Team Overview
近期热门战队
追踪DOTA2赛场上近期表现活跃的队伍,每张卡片展示当前比赛胜率与近期战绩,数据随赛事进程滚动更新。
Team Liquid
欧洲 · 国际阵容
78%
近30场胜率
23
胜利
7
失利
Gaimin Gladiators
欧洲 · 国际阵容
72%
近30场胜率
21
胜利
9
失利
Xtreme Gaming
中国 · 中文阵容
65%
近30场胜率
19
胜利
11
失利
BetBoom Team
东欧 · 俄语阵容
61%
近30场胜率
18
胜利
12
失利
Team Falcons
中东 · 国际阵容
58%
近30场胜率
17
胜利
13
失利
Azure Ray
中国 · 中文阵容
52%
近30场胜率
15
胜利
15
失利
Team Ranking
DOTA2战队近期积分榜
根据近30场比赛结果与对手强度综合计算,分数越高代表队伍近期表现越强势。榜单每天随赛果更新一次。
1
Team Liquid
1842
2
Gaimin Gladiators
1769
3
Xtreme Gaming
1634
4
BetBoom Team
1587
5
Team Falcons
1512
6
Azure Ray
1456
Detailed Stats
战队数据统计总表
汇总近期比赛中的核心表现指标,包括场均击杀、场均经济、平均比赛时长与一血率,为赛前分析提供直接参考。
| 战队 | 近30场 | 胜率 | 场均击杀 | 场均经济 | 平均时长 | 一血率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Team Liquid | 23-7 | 78% | 28.4 | 2,436 | 38:12 | 64% |
| Gaimin Gladiators | 21-9 | 72% | 27.1 | 2,318 | 36:48 | 59% |
| Xtreme Gaming | 19-11 | 65% | 25.8 | 2,274 | 37:25 | 56% |
| BetBoom Team | 18-12 | 61% | 24.9 | 2,156 | 39:05 | 51% |
| Team Falcons | 17-13 | 58% | 24.2 | 2,093 | 40:18 | 48% |
| Azure Ray | 15-15 | 52% | 22.7 | 2,034 | 41:02 | 44% |
Data Source
数据采集范围
战队数据来源于DOTA2各级职业赛事和重点线上赛,采集对象覆盖阵容稳定、出场次数达到统计门槛的队伍。数据指标以比赛编号为基准交叉校验,避免重复计场。
48
覆盖战队数
1,247
纳入统计的近期场次
32
同时追踪数据指标
6h
最大更新延迟
FAQ
关于战队数据的常见问题
战队胜率是如何计算的?
战队胜率基于近30场官方记录的赛果计算,包含职业联赛、预选赛和部分重点线上赛。若比赛因故重赛或判负,以最终官方结果为准。
哪些比赛会被纳入战队数据统计?
统计范围覆盖DOTA2职业巡回赛、地区联赛、国际邀请赛相关预选以及部分高等级线上杯赛。娱乐赛、表演赛和阵容临时拼凑的非正式比赛不计入统计。
阵容轮换会影响胜率数据吗?
会有影响。若一支战队在统计周期内出现核心选手替换,其胜率仍按该战队名义下的比赛记录计算。用户可在统计表中对比阵容变动前后的数据变化。
战队榜单的积分依据是什么?
战队榜单积分综合胜率、对手强度、比赛重要性三个维度计算。击败高积分对手获得的分数更高,普通线上赛胜利的权重则相对较低。
数据多久更新一次?
比赛结束后6小时内会完成赛果录入与数据刷新。若遇到大型赛事密集进行,更新频率会提高,确保榜单和统计表尽快反映最新结果。